Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Golden Knight Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Knight
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Knight Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Knight Wizard Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Wizard Knight Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight Wizard Golden Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Giant Skeleton Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076