Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Knight
Bats
Knight Giant Bomber
Knight
Bats Musketeer Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bomber Bats Musketeer Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Giant
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Musketeer
Knight
Bomber Bats Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Fireball
Giant
Wizard
Knight
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Bomber Bats Knight Musketeer Witch
Witch Bomber Bats Knight Musketeer
Witch Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Witch Musketeer
Knight Bomber Musketeer
Bats Witch Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Bats Fireball Wizard Witch
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Bats Witch
Knight
Fireball
Wizard Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Bomber Bats Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Bats Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Musketeer Wizard
Bats Knight Musketeer Witch
Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball Wizard Bats Musketeer Witch
Bats Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Bats Knight Fireball Witch
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Witch
Fireball
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Musketeer Witch
Witch Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Bats Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076