Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Fire Spirit The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Fire Spirit Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Knight The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Knight Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076