Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Hunter Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Elixir Golem Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Mortar Hunter Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Hunter Witch The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mortar
Mortar
Knight Firecracker Hunter The Log
Elixir Golem
Firecracker Hunter Witch The Log
Hunter
Knight Mortar Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem
The Log
Knight Mortar Elixir Golem
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Hunter Electro Wizard Mortar Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Hunter Electro Wizard
Mortar
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Elixir Golem
Hunter
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Mortar Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Hunter Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Hunter Knight Firecracker Mortar Witch The Log Electro Wizard
Mortar Hunter Witch Knight Electro Wizard
Hunter Witch Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Firecracker Mortar Witch
The Log Electro Wizard
Hunter Witch Mortar
Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter Firecracker Witch Electro Wizard
Mortar Hunter Knight Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Hunter Witch The Log Electro Wizard
Knight Mortar Hunter Electro Wizard
Mortar Hunter The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Hunter Witch Electro Wizard
Mortar Knight Firecracker Hunter Witch The Log Electro Wizard
Mortar Hunter Witch The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Mortar Hunter Electro Wizard
Knight Firecracker Hunter Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Hunter The Log
Knight Hunter Witch The Log Electro Wizard
Hunter Knight The Log Electro Wizard
Knight Hunter Witch
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Knight Hunter Witch Electro Wizard
Knight Hunter
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Witch The Log
Witch
Knight Hunter Witch
The Log Electro Wizard
Knight Hunter Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Hunter The Log
Firecracker Hunter Witch The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Mortar Witch The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Hunter The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Hunter Witch The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar Hunter The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Witch The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Hunter Witch
Witch
Firecracker Mortar The Log Hunter Witch Electro Wizard
Mortar Witch The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mortar Hunter The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mortar Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076