Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Mega Minion Hog Rider Zap Arrows Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Mega Minion Magic Archer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer
Arrows Mega Minion Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Knight Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076