Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Lightning
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Arrows Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Dragons Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Battle Ram
Arrows
Knight Mega Minion Battle Ram
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Firecracker Skeleton Dragons
Mega Minion
Electro Spirit Knight Ice Golem Arrows Firecracker
Battle Ram
Knight Ice Golem Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 7 5

Electro Spirit
Mega Minion
Arrows
Knight Ice Golem Mega Minion
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Knight Ice Golem Firecracker
Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Arrows
Mega Minion
Electro Spirit Knight Ice Golem Arrows Firecracker
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Firecracker
Knight Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Knight
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem Mega Minion
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows
Knight Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Arrows Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Golem Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Spirit Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076