Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Mega Minion Rage Prince Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Hog Rider Prince Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Minion
Knight Bats Firecracker
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Rage Prince Lumberjack
Rage
Hog Rider Bats Prince
Prince
Bats Knight Firecracker Hog Rider Rage Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Prince Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Minion
Knight Firecracker Lumberjack
Hog Rider
Rage
Prince
Bats Firecracker
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
Lumberjack Bats Knight Firecracker Mega Minion Prince
Prince Lumberjack Bats Knight Mega Minion
Prince Lumberjack Bats Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker Prince Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Lumberjack
Bats Mega Minion Firecracker
Prince Lumberjack
Knight Firecracker Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Bats Firecracker
Prince Lumberjack Bats Knight
Bats Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Mega Minion Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Prince
Knight Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Prince
Prince Lumberjack Bats Knight
Knight Prince Lumberjack
Firecracker Bats
Prince Bats Knight Mega Minion Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Bats Knight Firecracker Mega Minion Prince
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Prince Lumberjack
Prince
Prince Knight Lumberjack
Firecracker
Bats Knight Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Bats Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Prince Lumberjack
Firecracker Knight Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker
Mega Minion
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Prince
Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Firecracker
Firecracker Mega Minion Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076