Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Witch Prince
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Tesla Fireball Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Witch Prince The Log
Minions
Knight Elite Barbarians Prince
Tesla
Elite Barbarians
Knight Minions Fireball The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Witch
Knight Prince
Prince
Knight Minions Witch The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Prince

Synergie w obronie 5 11

Knight
Minions Tesla Fireball Witch The Log
Minions
Knight Tesla Prince The Log
Tesla
Knight The Log Minions Fireball Prince
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Tesla
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Minions Tesla Witch
The Log
Tesla Fireball Prince Knight Minions Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Minions Tesla Witch Prince The Log
Tesla Witch Prince Knight Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Knight Minions
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Minions Tesla
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball The Log
Tesla Witch Minions Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Tesla Prince
Minions Witch Knight Tesla Fireball The Log
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Prince Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Minions Tesla Witch Prince The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Tesla Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Knight Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Minions Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Knight Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Knight Tesla Elite Barbarians Prince The Log
Knight Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log
Prince Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Fireball Minions Tesla Witch
Prince Knight Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch Prince The Log
Witch Tesla
Knight Minions Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Prince Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Minions Fireball Prince The Log
Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Prince
Knight Fireball Prince The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Minions Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Prince
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Prince
Minions Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076