Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Poison Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Elixir Golem
Wizard
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Knight Giant Skeleton
Witch
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton
Poison
Knight
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard
Knight Firecracker Witch
Witch Knight Giant Skeleton
Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Giant Skeleton
Witch
Knight Firecracker Giant Skeleton
Poison Witch Knight Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Poison Witch
Knight
Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Knight Firecracker Wizard Witch
Wizard Poison Witch Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Wizard Knight Firecracker Fireball Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Knight Firecracker Wizard
Giant Skeleton Knight Witch
Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Witch
Knight Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Knight Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison
Firecracker Poison Knight Fireball Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard
Firecracker Fireball Poison
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076