Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Musketeer
Arrows
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Electro Giant
Musketeer
Knight Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tombstone Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Giant Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Musketeer Electro Giant
Tombstone Electro Giant Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Giant
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Tombstone Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076