Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Clone
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Clone
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Clone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Clone
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Clone
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Clone Fireball Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Mirror Clone
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Mirror
Fireball
Mirror Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Clone
Goblin Gang

Synergie w obronie 5 11

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Mirror
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Mirror
Fireball
Mirror Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Mirror Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mirror
Fireball Goblin Cage Goblin Gang Dart Goblin
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Knight Dart Goblin
Goblin Cage Knight Goblin Gang Dart Goblin
Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Goblin Cage Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Cage Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight Goblin Cage
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Knight Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076