Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Miner
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Hunter Royal Ghost
The Log
Bomber Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Hunter Miner Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Hunter
Poison
Bomber Minions Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Knight Minions Miner Royal Ghost Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Minions Miner
Giant Snowball
Bomber Knight Hunter Miner Royal Ghost
Arrows
Knight Miner
Knight
Minions Bomber Giant Snowball Arrows Hunter Miner
Minions
Knight Miner Bomber
Hunter
Giant Snowball Knight
Miner
Minions Bomber Giant Snowball Arrows Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Miner

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Giant Snowball Miner Royal Ghost
Giant Snowball
Bomber Knight Minions Hunter Miner Royal Ghost
Arrows
Knight
Knight
Bomber Minions Hunter Giant Snowball Arrows
Minions
Knight Giant Snowball Hunter
Hunter
Knight Giant Snowball Minions
Miner
Bomber Giant Snowball
Royal Ghost
Bomber Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
Hunter Bomber Knight Minions
Hunter Bomber Giant Snowball Knight Minions
Hunter Bomber Knight Minions
Bomber Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Minions Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Minions Hunter Arrows
Arrows
Hunter Minions
Knight Bomber Giant Snowball Hunter Miner Royal Ghost
Minions Bomber Giant Snowball Arrows Knight Hunter Royal Ghost
Arrows Minions Hunter Giant Snowball
Hunter Bomber Giant Snowball Knight Minions
Bomber Giant Snowball Arrows Minions Hunter Royal Ghost
Knight Hunter
Giant Snowball Hunter
Bomber Arrows Knight Minions Hunter
Arrows Bomber Giant Snowball Knight Minions Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Hunter Bomber Knight Minions Royal Ghost
Hunter
Bomber Royal Ghost Giant Snowball Arrows Knight Minions Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Hunter Miner Royal Ghost
Knight Minions Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter
Arrows Giant Snowball Minions Hunter
Knight Minions Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball Knight Minions
Knight Minions Hunter
Giant Snowball Arrows
Knight Hunter
Bomber
Bomber Knight Minions Hunter
Arrows Minions Bomber Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Knight
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions Hunter
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Miner Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight Hunter Miner
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Arrows Hunter
Bomber Giant Snowball Arrows Miner
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Hunter
Arrows Miner Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Miner
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Hunter Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Miner Knight Hunter
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076