Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Bats Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Three Musketeers Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Three Musketeers Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Tesla Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Bats Three Musketeers
Lightning
Knight Tesla Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Tesla Fireball Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Goblin Barrel
Knight
Bats Three Musketeers Goblin Barrel Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight The Log
Three Musketeers
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball Three Musketeers Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Tesla
Knight The Log Bats Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla
Three Musketeers
Knight The Log
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Knight Three Musketeers Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Bats Knight Tesla Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers Bats Knight Giant Skeleton
Tesla Three Musketeers Bats Knight
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bats Tesla
Bats Tesla Three Musketeers Fireball
Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Three Musketeers
Knight Tesla Giant Skeleton
Bats Knight Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Three Musketeers Bats Fireball
Tesla Bats Knight Fireball Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Fireball Three Musketeers Bats Tesla The Log
Knight Tesla Three Musketeers
Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Bats Knight Three Musketeers The Log
The Log Bats Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Three Musketeers
Bats Knight Tesla Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Bats Knight Tesla Fireball The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Three Musketeers
Fireball Bats Tesla Three Musketeers
Bats Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Bats Knight Fireball The Log
Tesla Three Musketeers
Bats Knight Tesla Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball Three Musketeers
Tesla Fireball Three Musketeers
Tesla Bats Knight Fireball Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Bats Tesla Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Three Musketeers
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Bats
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Knight Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076