Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Princess Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Princess Royal Ghost
The Log
Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Princess Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Princess Mother Witch
Poison
Bats Bomb Tower Princess Mother Witch
Lightning
Knight Ice Golem Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Bomb Tower Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Princess Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Earthquake Princess Royal Ghost Bomb Tower Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem
Knight
Bats Princess Earthquake Mother Witch
Ice Golem
Bats Mother Witch
Earthquake
Knight Mother Witch
Bomb Tower
Princess
Knight Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Princess Mother Witch
Mother Witch
Knight Ice Golem Earthquake Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Princess Earthquake Mother Witch
Ice Golem
Bomb Tower Bats Earthquake Princess Royal Ghost Mother Witch
Earthquake
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Knight Ice Golem Bats Earthquake
Princess
Knight Ice Golem Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Ice Golem Princess Mother Witch
Mother Witch
Knight Ice Golem Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Ice Golem
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight
Earthquake Bomb Tower Princess
Bats Earthquake Bomb Tower Royal Ghost Mother Witch
Bats Bomb Tower Princess
Earthquake Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Knight Ice Golem Royal Ghost
Bats Mother Witch Knight Ice Golem Earthquake Bomb Tower Princess Royal Ghost
Bats Princess
Bomb Tower Bats Knight Earthquake
Bomb Tower Bats Earthquake Princess Royal Ghost
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Royal Ghost
Earthquake Bomb Tower Bats Knight Ice Golem Princess Royal Ghost Mother Witch
Bomb Tower
Royal Ghost Bats Knight Earthquake Bomb Tower Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Royal Ghost
Knight Ice Golem Bomb Tower Royal Ghost
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower
Bats Knight Ice Golem
Knight
Mother Witch Bats Ice Golem Bomb Tower Princess
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Knight Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower
Bats Ice Golem Earthquake Bomb Tower Princess Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight Ice Golem Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Knight Ice Golem
Earthquake
Mother Witch Bats Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Bats
Knight Earthquake Princess
Princess
Earthquake Knight Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Golem
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Bats
Earthquake Princess
Earthquake Princess Mother Witch
Earthquake
Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Mother Witch Princess
Earthquake Princess Royal Ghost
Princess
Bats Ice Golem Princess Mother Witch
Bats
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Bats Princess
Princess
Knight Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Bats Princess
Bats Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076