Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Fireball The Log Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Magic Archer Little Prince
Wall Breakers
Knight Fireball The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Magic Archer Little Prince Fireball The Log
Goblin Gang
Knight The Log Magic Archer
Fireball
The Log Knight Little Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang Knight Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Fireball Magic Archer Little Prince
Goblin Gang Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Knight Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball The Log Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076