Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch The Log
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Witch
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight
Arrows Witch The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Witch The Log
Witch
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Inferno Dragon Knight Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Knight Dark Prince Witch The Log
Arrows Witch The Log Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Dark Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076