Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Barbarians
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Tesla
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla Barbarians
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Knight Electro Wizard
Tesla Barbarians Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarians Electro Wizard
Tesla Barbarians
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Barbarians Ice Spirit Knight Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
Barbarians Ice Spirit Knight Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076