Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Prince
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Prince Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Prince
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076