Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Hunter Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Hunter Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Hunter
Knight Hog Rider
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Ice Wizard Golden Knight
Knight
Hunter Ice Wizard Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Hunter
Knight Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Knight Arrows Skeleton Army Hunter Golden Knight
Electro Wizard
Knight Skeleton Army Hunter
Golden Knight
Arrows Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Hunter Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Knight Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Hunter Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Hunter
Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Hunter Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Army Hunter Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Hunter Knight Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Hunter
Skeleton Army Knight Hunter Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Hunter Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Hunter
Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Knight Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Hunter Golden Knight
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Hunter Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Hunter Golden Knight
Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Knight Hunter Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076