Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Arrows Magic Archer
Cannon
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Magic Archer Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Bats Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Cannon Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Cannon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bats Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Knight Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076