Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Poison Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel
Furnace
Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Bomber Furnace Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Gang
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Poison
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Ram Rider Bomber Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Furnace Ram Rider
Bomber Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Furnace
Furnace Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Poison
Poison Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber
Goblin Gang Skeleton Army Poison Bomber Furnace Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Poison Ram Rider
Furnace Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Furnace Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Gang Furnace Skeleton Army Poison
Bomber Goblin Gang Furnace Skeleton Army Ram Rider
Furnace Poison Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace
Poison Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Furnace Poison Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Bomber Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Furnace Poison Inferno Dragon
Poison Bomber Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ram Rider
Poison
Poison
Bomber Poison Furnace
Poison Furnace Ram Rider
Bomber Furnace Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Goblin Gang Poison
Poison Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Furnace Poison
Bomber Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Bomber Furnace
Inferno Dragon
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Furnace
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Poison Ram Rider
Poison Goblin Gang
Bomber Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076