Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Hogs Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Royal Hogs Witch
Firecracker
Zap Knight Royal Hogs Mega Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Firecracker
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076