Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Baby Dragon
Arrows
Fireball
Minion Horde
Rage
Fireball
Arrows Baby Dragon
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Bats
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball

Synergie w obronie 1 7

Bats
Inferno Tower Baby Dragon
Arrows
Fireball Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Inferno Tower Bats Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bats Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon
Bats Arrows Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076