Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Three Musketeers Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Three Musketeers
Valkyrie Rage Tornado
Rage
Three Musketeers
Tornado
Magic Archer Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Valkyrie
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Tornado
Rage
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Tornado Magic Archer
Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight
Inferno Tower Tornado Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Tornado
Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Tornado
Valkyrie Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Three Musketeers Tornado
Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Three Musketeers Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Three Musketeers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076