Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Ice Wizard Musketeer Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Musketeer Arrows The Log Ice Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Giant Skeleton The Log
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Giant Skeleton
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Knight Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Cannon Musketeer Ice Wizard Arrows The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Arrows Rocket Ice Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Giant Skeleton
Rocket
Cannon The Log
Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Knight Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Rocket Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Rocket Arrows Cannon Ice Wizard
Rocket Arrows Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Musketeer Ice Wizard
Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Ice Wizard
Cannon Knight Musketeer Rocket Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Rocket Arrows Cannon The Log
Knight Cannon
Rocket Cannon The Log
Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows The Log Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Rocket The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Musketeer
Arrows Rocket Musketeer Ice Wizard
Rocket Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Rocket Giant Skeleton Knight The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Musketeer Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Musketeer Rocket Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket Musketeer Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Ice Wizard
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows The Log
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Musketeer Rocket
Arrows The Log Musketeer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Rocket Giant Skeleton The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076