Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Knight Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack
Knight Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Fireball Knight Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Fireball Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log
Knight Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076