Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Hunter Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Goblins Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hunter Magic Archer Sparky
Fireball
Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Hunter Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Golem Hunter Magic Archer Sparky
Rocket
Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison Hunter Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison Hunter Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Poison Hunter Magic Archer Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Ice Golem Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Goblins Hunter
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Goblins Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Sparky
Electro Giant
Sparky
Magic Archer
Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Ice Golem Hunter Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Sparky Goblins Ice Golem Poison Hunter Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Poison Hunter Magic Archer
Ice Golem
Ice Spirit Goblins Poison Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Ice Spirit Goblins Ice Golem Sparky
Hunter
Ice Spirit Goblins Ice Golem
Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Ice Spirit Goblins
Hunter Sparky Goblins
Hunter Sparky Goblins
Poison Sparky
Goblins Hunter Magic Archer
Hunter Ice Spirit Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Electro Giant Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Goblins
Ice Spirit Goblins Ice Golem Hunter Sparky
Goblins Poison Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer
Hunter Poison Magic Archer
Hunter Sparky Ice Spirit
Sparky Ice Spirit Goblins Poison Hunter Magic Archer
Sparky Hunter
Ice Spirit Hunter Electro Giant Sparky
Sparky Goblins Poison Hunter
Ice Spirit Goblins Hunter Magic Archer
Poison Hunter Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Sparky Hunter
Goblins Poison Hunter Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Electro Giant Sparky
Poison Ice Golem Hunter Magic Archer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Hunter Sparky
Hunter Ice Golem Sparky
Hunter Sparky
Poison Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Hunter Magic Archer
Sparky Goblins Ice Golem Hunter
Hunter Sparky
Ice Spirit Goblins Ice Golem Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Poison Electro Giant
Ice Golem Hunter Sparky
Electro Giant Magic Archer Sparky
Electro Giant Sparky Ice Spirit Goblins Ice Golem Poison Hunter Magic Archer
Poison Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Ice Golem Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Ice Spirit Ice Golem Hunter Magic Archer
Poison
Goblins Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Hunter Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer Sparky
Poison Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Hunter Magic Archer Sparky
Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison
Ice Golem Poison Electro Giant Ice Spirit Hunter Magic Archer Sparky
Poison Hunter Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer Sparky
Ice Spirit Poison Electro Giant
Sparky
Poison Hunter Magic Archer Sparky
Ice Spirit Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Ice Spirit Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer Sparky
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Ice Spirit Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076