Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Goblin Gang Princess Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Princess
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Princess
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang The Log Princess
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Princess
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Bats
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076