Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin Baby Dragon Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight
Wizard Electro Giant Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Electro Giant Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant Ice Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Giant
Zap Ice Spirit Dart Goblin Wizard Electro Giant
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076