Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Golem
Bats
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Golem
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Ice Golem Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang Ice Golem
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Ice Golem
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076