Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Miner Little Prince Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Miner Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Miner
Bats Zap Wall Breakers Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Miner Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Miner Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Miner
Little Prince
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Little Prince
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight Little Prince
Bats Zap Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Little Prince
Zap Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Little Prince
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076