Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Bandit Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Bats Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Ice Golem Hog Rider Wizard Bandit
Ice Golem
Bats Hog Rider Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Bats
Zap Ice Golem Bandit
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit
Bats Zap Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Bandit
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Bandit
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Bandit
Bats Fire Spirit Zap Wizard
Zap Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Golem Bandit
Bats Zap Ice Golem Wizard Bandit
Bats Zap Wizard
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Bats Zap
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit
Wizard Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Zap Wizard Fire Spirit Bats Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Bats Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Bandit Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem
Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians Bandit
Fire Spirit Wizard Bats Zap Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Ice Golem
Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Bats Zap Ice Golem
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Fire Spirit Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076