Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Hunter Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Hunter
The Log
Battle Ram Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Hunter Ram Rider
Fireball
Battle Ram Hunter Ram Rider
Poison
Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram Dark Prince Hunter Ram Rider Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Battle Ram
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lightning
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Hunter Electro Giant Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning
Electro Giant Ram Rider Battle Ram Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Barbarian Barrel
Ram Rider
Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Golem Dark Prince Hunter Electro Giant
Dark Prince
Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Lightning
Electro Giant
Barbarian Barrel
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Dark Prince Ram Rider
Hunter Ram Rider Dark Prince Lightning
Hunter Dark Prince Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Electro Giant Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Dark Prince Lightning Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Hunter Ram Rider
Hunter Lightning Electro Giant Ram Rider
Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Hunter Ram Rider
Dark Prince Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter Lightning Ram Rider
Dark Prince Hunter Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Dark Prince Hunter Ram Rider
Electro Giant Ice Golem Hunter Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Hunter Lightning Ram Rider
Dark Prince Hunter
Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince Hunter
Lightning Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Ice Golem Hunter Ram Rider
Electro Giant
Electro Giant Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Lightning
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Giant Ice Golem Hunter Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Ice Golem Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Hunter
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Lightning Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Ice Golem Hunter Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Dark Prince Hunter
Ice Golem Lightning
Lightning Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076