Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Balloon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minions Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Minions Magic Archer Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Balloon
Arrows
Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Ice Golem Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Minions Magic Archer
Wizard
Balloon
Balloon
Arrows Ice Golem Lava Hound Spear Goblins Minions Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Balloon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Minions
Ice Golem Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Minions Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Ice Golem
Balloon
Magic Archer
Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Magic Archer
Minions
Minions
Minions
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Magic Archer
Minions Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Minions
Spear Goblins Ice Golem
Minions Spear Goblins Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Arrows Minions Spear Goblins Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Magic Archer
Wizard Arrows Minions
Arrows Spear Goblins Minions Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Wizard Spear Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Spear Goblins Minions Ice Golem
Ice Golem
Arrows Wizard Minions Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Minions Ice Golem
Spear Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Minions
Arrows
Ice Golem Wizard
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Arrows Minions Ice Golem Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Spear Goblins Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076