Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Musketeer Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Goblins Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Goblins Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Musketeer Giant Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Giant
Royal Recruits
Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Three Musketeers Goblin Barrel Goblins Royal Recruits
Earthquake
Giant
Musketeer
Ice Golem Giant Royal Recruits
Giant
Earthquake Musketeer Goblin Barrel Goblins Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Giant

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Ice Golem Musketeer
Royal Recruits
Ice Golem
Musketeer Goblins Earthquake Three Musketeers
Earthquake
Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Goblins
Giant
Three Musketeers
Ice Golem
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Goblins Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Three Musketeers Goblins Musketeer
Royal Recruits Earthquake
Goblins Earthquake Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Musketeer
Goblins Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Goblins Royal Recruits Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Earthquake Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Musketeer
Goblins Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Goblins Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Ice Golem
Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Goblins Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Goblins Ice Golem Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Ice Golem
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Three Musketeers
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Goblins Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Ice Golem Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Earthquake
Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem
Goblins Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Ice Golem Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers
Ice Golem Earthquake Musketeer
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076