Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Elixir Collector Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Hunter
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Elixir Collector Hunter
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Giant Wizard Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Ice Golem
Elite Barbarians Barbarian Barrel Hunter
Giant
Barbarian Barrel Hunter Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Giant Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Skeleton Army
Hunter
Giant Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Ice Golem Wizard Hunter
Ice Golem
Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Hunter
Giant
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Hunter
Skeleton Army
Wizard
Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Hunter Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter Wizard
Skeleton Army Hunter Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Wizard Barbarian Barrel Hunter Ice Golem
Elite Barbarians Hunter
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Skeleton Army Hunter Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Wizard Ice Golem Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Golem Hunter
Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Hunter
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Hunter
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
Ice Golem Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076