Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Princess
Zap
Cannon Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Wall Breakers Hunter Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Wall Breakers Hunter Princess
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Fireball
Cannon Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Poison
Cannon Elixir Golem Hunter Electro Dragon Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Elixir Golem Princess Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Hunter Princess
Cannon
Elixir Golem
Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Wall Breakers
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon
Hunter
Ice Spirit Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem Baby Dragon
Princess
Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Cannon
Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Hunter
Ice Spirit Cannon
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Baby Dragon
Princess
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter Electro Dragon
Princess
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Cannon Baby Dragon Electro Dragon Princess
Cannon Baby Dragon Electro Dragon
Cannon Hunter Princess
Ice Spirit Cannon Hunter
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Hunter Baby Dragon Electro Dragon Princess
Cannon Hunter Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Hunter
Cannon Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Ice Spirit Cannon Electro Dragon Princess
Cannon Hunter
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Hunter Electro Dragon
Hunter
Cannon Hunter
Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Hunter
Hunter
Electro Dragon Ice Spirit Baby Dragon
Cannon
Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter
Cannon Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Spirit Baby Dragon Hunter
Cannon Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Spirit
Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Princess
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Baby Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076