Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Princess Electro Wizard Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Knight Minion Horde Royal Giant Princess
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Knight
Knight
Princess Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Royal Giant
Princess
Knight Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Princess
Arrows
Zap Knight
Knight
Princess Electro Wizard Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Princess
Knight Zap
Electro Wizard
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Princess
Zap Arrows Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Knight Princess
Arrows Minion Horde Zap Princess Electro Wizard
Minion Horde Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Knight Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Minion Horde
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Princess
Minion Horde
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Princess
Zap Minion Horde Electro Wizard Princess
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076