Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076