Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Zap Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel Zap Witch
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bats Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Zap Witch
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Witch
Zap Witch
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076