Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider Giant Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant
Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Giant The Log
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer The Log Elite Barbarians Giant Rocket Witch
Giant
Musketeer Goblin Gang Hog Rider Rocket Witch The Log
Rocket
Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 4

Goblin Gang
Musketeer The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log
Hog Rider
Giant
Rocket
The Log
Witch
The Log
The Log
Musketeer Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Rocket Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Musketeer
Musketeer Rocket Goblin Gang Witch
Rocket Musketeer The Log
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Witch Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Witch The Log
Rocket Goblin Gang Witch The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Witch The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Witch The Log
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Musketeer Rocket The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer The Log
Rocket Musketeer Witch The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Witch The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Rocket Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Witch The Log
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076