Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Skeleton Army Princess Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Princess
Tesla
Ice Golem
Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Princess
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Ice Spirit Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Tesla Ice Golem Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Princess
Ice Golem
Tesla Ice Spirit The Log Princess
Valkyrie
Ice Spirit Tesla The Log Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla The Log Princess
The Log
Tesla Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Princess
Princess
Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Princess
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Ice Golem The Log Princess
Tesla Princess
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log Princess
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Princess
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Ice Golem Princess
Skeleton Army Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
The Log
Valkyrie The Log Princess
Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Ice Golem Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Ice Golem Princess
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076