Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Hogs Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Hogs Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Hogs Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Royal Hogs
Lightning
Musketeer Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Hogs Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Royal Hogs The Log
Musketeer
Hog Rider Royal Hogs Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer The Log Prince Lumberjack
Royal Hogs
Firecracker Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Prince
Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Royal Hogs Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Hogs Prince The Log

Synergie w obronie 5 6

Firecracker
The Log Musketeer Prince Lumberjack
Fireball
The Log Musketeer Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Firecracker Fireball
Hog Rider
Royal Hogs
Prince
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Firecracker Musketeer Prince The Log
Prince Lumberjack Musketeer
Prince Lumberjack Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball
Prince Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Musketeer Prince The Log Lumberjack
The Log Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince
Fireball Firecracker Musketeer Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Musketeer Prince The Log
Prince Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Prince Fireball Musketeer Lumberjack
Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Prince The Log
Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076