Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Fireball
Minions Hog Rider Executioner
Poison
Minions Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Rage Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight Golden Knight
Rage
Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Golden Knight
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Executioner Golden Knight
Minions
Zap Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Executioner
Hog Rider
Rage
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Executioner
Golden Knight
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Executioner Mega Knight
Minions Zap Executioner
Zap Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Executioner Zap Mega Knight
Minions Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Executioner Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Mega Knight Zap Minions Executioner Golden Knight
Zap Executioner Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Minions Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Executioner Golden Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Golden Knight
Zap Executioner
Executioner Golden Knight
Minions
Zap
Zap Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Executioner
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Minions Golden Knight
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076