Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Magic Archer
Hog Rider
Fireball The Log Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Cannon
The Log Fireball Wizard Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Witch The Log
Cannon Witch Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Magic Archer
Cannon Fireball Wizard Witch Magic Archer
Cannon Fireball The Log Magic Archer
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon
Witch Cannon Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Cannon Witch The Log Magic Archer
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Cannon Elite Barbarians Fireball Witch
Cannon Fireball Elite Barbarians Wizard Witch The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Wizard Cannon Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Witch Cannon
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Fireball The Log Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076