Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Mirror Mega Knight
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Skeleton Army Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076