Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Wizard Miner Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Miner Ice Wizard Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Miner
Knight
Bats Hog Rider Wizard The Log Miner Ice Wizard
Hog Rider
Bats Knight The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Knight Miner
Miner
Bats Knight Wizard The Log
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Knight Wizard The Log Ice Wizard
Bats
Knight Skeletons The Log Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Skeletons Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Bats Knight Wizard Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Skeletons Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeletons Bats Knight The Log Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
The Log
The Log Skeletons Bats Ice Wizard
Bats Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Miner Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Knight Wizard The Log
Bats Wizard Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Bats The Log
Knight
The Log
Wizard Skeletons Bats Knight
Bats Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Bats Knight Ice Wizard
Wizard Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Wizard The Log Miner
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Skeletons Knight
Wizard Skeletons Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Knight
Skeletons Bats Knight The Log
Skeletons
Bats Knight
The Log
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard
Bats
Miner Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Bats
Wizard Ice Wizard
The Log
Miner Knight Wizard
The Log Wizard
Bats The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076