Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon
Fireball
Hog Rider Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Cannon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Ice Spirit Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Little Prince
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon
Little Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon
Inferno Dragon Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076