Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Wizard Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Goblin Giant Golem Bandit
Dart Goblin
Goblin Giant Golem The Log Bandit
Wizard
Goblin Giant Golem Bandit
Goblin Giant
Minions Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Golem
Minions Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Giant Golem Bandit
Bandit
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Giant Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Golem Bandit

Synergie w obronie 0 17

Minions
Dart Goblin Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Minions Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Giant The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Goblin Giant The Log Electro Wizard
Minions Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Minions
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Wizard Goblin Giant The Log Bandit
Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Minions Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Minions Electro Wizard
Minions Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Minions Dart Goblin Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard The Log
Bandit Minions Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Giant Bandit
Wizard Minions Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Minions The Log Bandit
Dart Goblin Goblin Giant
Minions Dart Goblin
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Dart Goblin
Electro Wizard Minions Dart Goblin Goblin Giant The Log
Minions Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Bandit
Minions Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Minions Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Minions
Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076