Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Cannon Cart Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Princess
Zap
Goblins Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Three Musketeers Cannon Cart Princess
The Log
Goblins Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Fireball
Wizard Three Musketeers Cannon Cart Princess
Poison
Wizard Three Musketeers Princess
Lightning
Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Princess Wizard Prince Cannon Cart Rocket Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblins Princess Wizard Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Wizard
Prince Golem
Rocket
Golem
Three Musketeers
Prince
Wizard Golem Princess
Cannon Cart
Golem
Golem
Cannon Cart Wizard Rocket Prince
Princess
Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard Cannon Cart Princess
Wizard
Goblins Prince Cannon Cart
Rocket
Three Musketeers
Prince
Wizard
Cannon Cart
Goblins Wizard Princess
Golem
Princess
Goblins Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Wizard
Goblins Three Musketeers Prince Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Prince Goblins Cannon Cart
Three Musketeers Prince Goblins Cannon Cart
Rocket Prince Princess
Goblins Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Wizard Princess
Rocket Cannon Cart
Three Musketeers Goblins Prince Princess
Goblins Prince Cannon Cart
Goblins Wizard Cannon Cart Princess
Three Musketeers Wizard Princess
Prince Wizard Rocket Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Rocket Three Musketeers Goblins Prince Cannon Cart Princess
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Goblins Prince Cannon Cart
Goblins Wizard Three Musketeers Prince Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Princess
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Wizard Goblins Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince Cannon Cart
Wizard Rocket Prince Cannon Cart
Goblins Rocket Prince Cannon Cart
Rocket Prince Cannon Cart
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Wizard Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Prince Goblins Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Rocket Goblins Prince Cannon Cart
Three Musketeers
Prince Cannon Cart
Rocket Prince
Rocket Prince Cannon Cart Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Cannon Cart Princess
Goblins Rocket Three Musketeers Prince Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Rocket Prince
Wizard Rocket
Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Rocket Goblins Three Musketeers Prince
Rocket Wizard Prince Cannon Cart Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket Three Musketeers Cannon Cart Princess
Rocket Cannon Cart Princess
Princess Prince Cannon Cart
Rocket Wizard Three Musketeers Cannon Cart Princess
Wizard Rocket Three Musketeers Cannon Cart Princess
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Prince Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Cannon Cart
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Rocket
Wizard Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Prince
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince Cannon Cart Princess
Rocket Wizard Three Musketeers Princess
Wizard Rocket Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Wizard Princess
Rocket
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Prince Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076